1.12战斗匕首 副本输出的原创经验与灵感配点

1.12战斗匕首 副本输出的原创经验与灵感配点

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公式和计算;

[副本输出] 1.12战斗匕首 副本输出的原创经验与灵感配点

\\总结1.12 我的新天赋1.12中, 战斗匕首由于能强化3点切割. 所以无情的价值已经被忽略.由于我们能贯穿全场的切割. 所以在3点强化切割的作用下.多出来的星对我们来说已经无意义. 唯一有意义的是5星切割后.大地+冲动+乱舞+茶+ 能让你的星用一次割裂或T骨. 起手经验一般是狡喉+平砍+背刺+详攻+2星切割. 这在1.12的战斗匕首里会是常用开局.某些boss战, 能在第二次详攻后, 根据MT的装备(是否有2无畏或4无畏) 或者你的装备.(是否有5T2)来决定是否开局就用掉冲动.以及是否89%消失 . 然后boss战结束前通常能用第二次冲动.我的新天赋里.放弃谋杀.无情

; 刺杀出2点T骨. 战斗出2点侵略.主要用意是在木桩型boss时依然用经典战斗匕首. 而面对无背boss时,换锤剑.(剑能用到5点武器大师)这样相对常规战斗匕首的配点来说. 左边的版本没有损失任何dps.而在2点强化T骨与 2点侵略的作用下, 可以用换武器宏去灵活转变战术. 这就是亮点.SS贼的强项是杀小怪. 以及杀"没有背的boss" (请参看naxx某个boss的攻略)虽然极端的战斗匕首贼即使是小怪也不可能让SS贼超越, 但留条备用之道.和Farm之道.则能无后顾之忧.\\1.12 各天赋的价值. 对于高端装备下的调整取自amundsen翻译的此贴:

[天赋价值清单]1.12各种天赋点的具体DPS价值 (战斗匕首贼)想做输出王... 而我对目前3T2.5+T2+高端装备的战斗匕首.做了些微调整. 如下: 冲动 11.2 DPS (boss战用1次) 致命偷袭 8.4 DPS 谋杀 7.5 DPS (仅对人型.野兽.巨人.龙类有效) 无情 1.2-4.2 DPS 无情打击 19.2 DPS 强化毒药 5.3-6.5\\谋杀天赋. 对naxx的作用分析. 以及T3套在Naxx 各boss的掉落汇总.\蜘蛛区

: 1.Anub'Rekhan (Type: 亡灵) 手腕x1 2.Grand Widow Faerlina (Type: 人型) 手腕x1 3.Maexxna (Type: 野兽) 手套x2\赠恶区 : 1.Patchwerk (Type: 亡灵) 肩部x1 2.Grobbulus (Type: 亡灵) 肩部x1 3.Gluth (Type:

亡灵) 肩/腰带/手腕/鞋子/x1 4.Thaddius (Type: 亡灵) 头部x2\瘟疫区 : 1.Noth The Plaguebringer (Type: 亡灵) 腰带x1 2.Heigan the Unclean (Type: 亡灵) 腰带x1 3.Loatheb (未知~>.<~) 腿部x2\死骑区 : 1.Instructor Razuvious

(Type: 亡灵) 鞋子x1 2.Gothik the Harvester (Type: 亡灵) 鞋子x1 3.The Four Horsemen: (Type: 亡灵) 胸部x2\点卡赠送区 : Sapphiron (Type: 亡灵) 肩附魔 Kel'Thuzad (Type: 亡灵) 戒指x2显然. 谋杀在naxx里已经作用不大. 仅仅对黑女巫和蜘蛛人有效.

而这两个boss相比naxx中其他boss来说.并不是需要很极端的dps才能过的\\对于战斗匕首来说. 每件装备的提升带来什么效果, 以及一些误区1.大地与黑手饰物的误区: 通常人都会觉得大地远远比黑手饰物完美. 但是错了.虽然有提高,但是提高得很小 我举个例子: 如果黑手为40分的话. 大地只有44分. Raid中的buff.

以ap为主. 而战斗匕首的输出里, AP和Crit同等重要. 越高的AP, 就越能发挥Crit的威力. 而高Crit. 也越能体现AP的作用. 这点请牢记.2.T3套对T2.5来说,提升并不大. 不要把T3的属性过于夸张.真正提升你实力的.是Raid的分组. 如果你全套T1. 给你个290ap的一个吼,再给个萨按插图腾, 你就相当于一个nobuff的T3贼.3.Never-ending Agony的属性比T3好. cthun掉的.farm到至今没出,所以中文叫什么也不知道.4.输出方面阴谋饰物比尖刺差不多或者胜一酬.或许耐力是他的唯一遗憾吧.

另外阴谋的物品等级比尖刺要高. 30点敏捷能让你更有自信的选择双手十字5.5点匕首技能的提升, 是非常大的属性. 无论如何都要加满. 达到8-10点匕首技能则是一个飞越. 13点匕首技能时,提升非但大.而满15点.则从装备选择上并不可取. 所以还没拿狗皮手套的或者丢银行的,请附15敏出试试dps数据. (混乱匕首的+6建议无视)\\附魔提示: 主手10字军. 比主手15敏相当于提高了10点ap的作用.主手+5伤害. 比主手15敏相当于提高了3点ap的作用.如果你的闪避较低.(低于38. 那请选择15敏. 因为教官用得到.其他boss也用得到)如果你的闪避较高. 那可以选择10字军. 除了提升dps外,他的加血能弥补阴谋饰物的不足.\\对naxx里常规buff的指导. 以及需要让RL知道的数据如果组里放强化过Battle

Shout的的战士(290ap) 232x1.25 = 290要比萨满大地幽雅(77力.77敏)的作用要略微的高一些.当然. 如果是在战斗一开始考虑仇恨问题. 把萨满留在盗贼组是个不错的选择. 但问题是在萨满太少.我举个例子:一个DPS 500的盗贼.加了290ap后能提升到 566 (提升了66)加了2图腾后能提升到 550 (提升了50)但当中相差的 16点dps. 相当于一瓶猫水带来的提升而如果萨满战士带3个贼的话.

那这3个贼将从500跳跃到610 也就是提升了 0.22倍如果团里有6个贼. 就等于增加到了7个半贼.另外: 我对盗贼能用的BUFF做下统计:猫水 2至命 25敏捷魂能之力 30ap (与巨人药剂 25 不相叠. 已确定)魂能之击 40ap (与火酒. 35ap 不相叠. 已确定)神圣太阳果 10ap (与沙漠肉丸子 20ap 可能不相叠. 不确定)以上罗列的4-5样盗贼能用到的用品. 一共才能提升 50点PS. 而都用上远远比不了战士一个吼.虽然这些基本技巧我们并没有忽略,

但我已经用数字说明了. 相信能对你们的RL们有帮助.\\最后送一句话: 装备对DPS的提升并不大.尤其高端装备的更新.这些提升往往只能起到1%-2%的作用.而这些微小的提升.远远没有友情来得可贵. 不要因为眼红几件装备, 而失去朋友. 或者损失公会的进度.以上为本人原创, 大多数观点的启发来自平时的观察分析与积累.另外感谢shorthand等版主.

以及hitmantb引见的DPS Calculation of Combat Dagger数据库