资源库
初始开启新建筑“资源库”,可建造在资源地上,可以在资源地上选择建造木材库、铁矿库、石料库、粮草库这四种不同类型的“资源库”建筑,来获得对应类型的额外产量。资源库辖制的土地数量越多、土地等级越高,额外产量越高。
前4个资源库建造无需占用建设值,在拆除1个无需占用建设值的资源库后,可再次建造1个无需建设值的资源库。
新建筑-资源库
辖制土地
资源库拥有辖制土地的功能,建造资源库时可选择与资源库相互连接的土地进行辖制,根据建造资源库类型的不同,资源库辖制的所有土地将被改造成对应类型,土地等级不会改变。资源库建造完成后,占领与资源库相互连接的土地,也可以通过辖制功能将其合并至资源库区域土地中。
土地辖制界面
辖制的每块土地将为资源库提供50势力值和额外的产量加成,以木材库为例:
土地等级
产量加成
3
630
4
800
5
1200
6
1400
7
1500
8
1600
9
1700
相应地,本赛季中土地基础产量将有所下降,以木材资源地为例:
土地等级
基础产量
3
170
4
300
5
850
6
1000
7
1150
8
1300
9
1500
军备产出
资源库拥有制作军备的功能,开启制作军备后将产出兵系军备,但与此同时也将失去该资源库的产量加成。
兵系军备分为骑兵军备、步兵军备和弓兵军备,不同类型资源可产不同的兵系军备,兵系军备可转兵种如下:
资源库类型
对应产出兵系军备
可转换高级兵种
粮草库
骑兵军备
轻骑兵、重骑兵、铁骑兵
铁矿库
步兵军备
重步兵、长枪兵、禁卫
木材库
弓兵军备
长弓兵、弩兵、死士
与常规高级兵种转换流程不同,通过资源库产出获得兵系军备后,在兵种转换界面,即可直接解锁对应兵种。根据武将当前征兵数,可消耗等量兵系军备,将武将转换为对应兵种,无需额外消耗战法经验。
跨兵系转兵种界面